スミスの隠しメッセージ

主にゲーマーの世間話

ポケモンSMにレッド&グリーン殴り込み!

新たに公開されたポケモンSMの動画。

いやー、まさか発売前に御三家の最終進化見せちゃうとはねー。なぜ炎タイプは毎回立ち上がってしまうのか。

 

それと、もうひとつ公開された情報にバトルツリーがあります。クリア後恒例の腕試しスポットですね。

そこにシロナ&ミツルが参戦!

f:id:Smith-Craft:20161029202259p:plain

遂にシロナ様が3Dになって登場ですよ。スカウト不可避。

南国であろうとコート着用の淑女っぷりがステキです。でも南国らしく脱いだら凄いらしいとこも見たいジレンマ!

 

そしてそして、遂にこの男達がやってくる!

f:id:Smith-Craft:20161029203638p:plain

カントーのレジェンド、レッド&グリーン!

グリーンは相変わらず「バイビー!」とか言いそうなノリ。今までのイメージ通りといったところ。

一方のレッドさんはイメージ変えてきましたね。真面目な少年から精悍な大人へ成長した印象。まぁ、シロガネ山で修行とかしてたのとか考えるとむしろ自然な流れとも言える。男らしくなったな〜。

レッドとグリーンは2人で対比になってていい感じやね。一見正反対だけど根っこでは通じ合ってる的な。

 

しっかしレッド(アローラのすがた)はなんか既視感あると思ったら、空条承太郎だコレ!俺が裁くとか言いそう。ヒトデマンの論文発表してそう。

Nintendo Switch

あの開発コードネームNX」が、遂にベールを脱ぎました!

正式名称は「Nintendo Switch」です!

f:id:Smith-Craft:20161021002517j:plain

www.nintendo.co.jp

やたらオサレでノリノリな映像をご覧あれ!

m.youtube.com

 

まー、大体は予想通りの感じでしたね。

Wii Uは据え置きとタブレットのどっちつかずな印象だったから、NXは外に持ち運べるタブレットタイプになってテレビ出力も可能みたいな感じになるだろうと。

その場合、タブレットにボタンやらスティックやら付けると持ち運びに不便。そこはどうすんだろ?とは思ってましたが、なるほど着脱式にしましたか。

しかもすげースマートね。ただの機能としてではなくスイッチ(切り替え)を売りにして魅力にしてるあたりはさすが任天堂うまいなー、と。見た目に触りたくなるポイントを抑えてらっしゃる。今もカシャカシャ取り外したくてウズウズしてますもん。

 

このニンテンドースイッチによって、据え置きと携帯機は統合していくんでしょうか?

個人的にはぜひとも一本化してほしいですけどね。たぶんWiiU+αぐらいのスペックでしょうから、3DSの後継機としてもピッタリですし。何よりさ、据え置きを遊んでる層と据え置き離れした携帯機の層が一緒になるんだぜ?遊ぶ側も作る側もwin-winじゃないですかー!

…ま、現状はまだお値段という壁があるんですけどね。ニンテンドースイッチはおそらく3万前後ぐらいじゃない?そのお値段だとまだ携帯機感覚で気軽に買う、とまではいかないかなー。

でもさ、堅実ながら夢があるワクワクするハードじゃない?

 

ある程度は予想通りだったとはいえ、そこは任天堂。子供も大人も誰もが嬉しくなる「らしさ」を感じさせてくれました。

またゲーマー向けの内向きな感じになってきたゲーム業界を明るくしてくれそうな予感。

ポケモン サンムーン体験版

待ちに待ったポケモンサンムーンの体験版が10月18日にいよいよ配信されました!

 

フィールド上もデフォルメ頭身からリアル寄りの頭身に変わり、より臨場感が出ましたねー。主人公の着せ替えがより捗りますな。エリートトレーナーかわいかった(小並感)

南国らしい開放的な雰囲気がよく出てる。特にポケセンが素敵すぎる。あいさつの言葉が「アローラ」ってのもハワイっぽくて好き。

 

移動が遂にマス目から3Dになったのには感慨深いものがあります。草むらをかき分ける芸の細かさがグッド。

今回はホントに若手が作った新世代のポケモンなんだなって感じがひしひしと伝わってくる。

ORAS体験版みたいに、実世界の時間に連動して何日かおきに新しいイベントが発生する仕組みみたいですね。発売まで気分を盛り上げていく的な。ま、3DS本体の時計をいじればすぐ全部見れるんでしょうけど、そんな野暮なことはやらないよ。

 

サンムーンの雰囲気がどんなものなのか掴む為の体験版って感じで、ホントに顔見せくらいのレベルですね。まー、体験版ですし。

そして、18日以降は公式以外からの情報をシャットアウトしてます。おそらく解析でネタバレしまくってるだろうしねー。今作はホント楽しみにしてるから、なおさらまっさらな状態で臨みたい。

 

というか、新情報よりもネタに走ってましたよね。

謎のカイリキー推し。カイナッ!!どーん!

アローラ相撲って何だよ(哲学)

マハロ山道の謎のおじさんが来るたびにセリフ用意してあるのは草。

お馴染みのポケモンの闇が荒ぶってる件。いいぞもっとやれ!(錯乱)

PSVR発売

10月13日、遂にPlayStation VRが発売されました。

www.jp.playstation.com

数日遅れでこの記事を書いてる辺り、スミスさんのPSVRへの関心の低さが伺える。

ただし、あくまでもVR未体験の人の意見であることはことわっておきます。

 

そりゃー、まぁ、技術は凄いよ?ディズニーランドとかのアトラクションで味わえる「非日常」が遂に個人の自宅で体験出来るようになったわけですから、歴史的なことだとも思ってますし。

でもさ、VRが普及するレベルにはまだはえーよってのが個人的な見解。

 

ざっと要約すると、PSVRが約5万、PS4本体込みだと7〜8万という敷居の高さ。

次に、だいぶコンパクトにしたとはいえまだまだデカイPSVR本体。

f:id:Smith-Craft:20161014140436p:plain

 

この2つをクリアーしない限り、一部のマニア御用達ってポジション止まりじゃないかな、と。そもそもそれでいいじゃねえかという気もしますけど。

 

ま、そんな淡白な総括でした。PSVRより山田孝之の方が好き。

つまさきおとしと私とスミス

説明しよう!

「つまさきおとしと私」とは!

f:id:Smith-Craft:20161004231209j:plain

靴の余ったつまさきを切り落とす妖怪「つまさきおとし」と、唯一つまさきおとしが見える女の子「長妻咲」との触れ合いを描いたハートフルストーリー(大嘘)の漫画である!

 

つまさきおとしを「とし君」と呼ぶ咲ちゃんは、なんとなくつまさきを切っていただけのとし君に対して「何か心の隙がある人への警告」だと捉えて一方的に観察し始める。咲ちゃんが抱くとし君への愛情はどんどんエスカレートしていき、最初は抵抗していたとし君も次第に彼女の色へ染まっていく…

 

サスペンス映画の煽りみたいな文になりましたが、ハートフルなラブコメです。いいね?(威圧)

 

元々はスミスさんがよく閲覧している「ねとらぼ」というサイトで掲載されていたWeb漫画ですね。それが完結し、この度書籍化されたということで。

当時はなんとなく読んでましたが、次第に更新が楽しみになり、最後までキチッと楽しませて頂いたってことで感謝の気持ちを込めて買っちゃいました。

気になる人はねとらぼへ行けば試し読みもできますので、是非!

とし君よりよっぽど妖怪やってる咲ちゃんに震えが止まりません。

おれは全巻買ったぞ!ジョジョーッ!!

ジョジョ全巻買う」と心の中で思ったならッ!

その時スデに行動は終わっているんだッ!

f:id:Smith-Craft:20160921192406j:plain

ドッギャァァーン

 

…ハイ、この度ようやく「ジョジョの奇妙な冒険」全巻を揃える事が出来ました!

数年前にレンタルで読んでからどハマりし、今やバイブルと言っても過言ではないくらい大好きなジョジョ。でも100巻以上あるからと買い揃えるのはなかなか踏み出せず。

が、大切なのは「真実に向かおうとする意思」だと一念発起。いいや!限界だ買うね!今だッ!

 

第1部〜第5部、

ファントムブラッド

戦闘潮流

スターダストクルセイダース

ダイヤモンドは砕けない

黄金の風

&スピンオフ「岸辺露伴は動かない」!

f:id:Smith-Craft:20160921200011j:plain

 

第6部、ストーンオーシャン

f:id:Smith-Craft:20160921200057j:plain

 

第7部、スティール・ボール・ラン

f:id:Smith-Craft:20160921200123j:plain

 

第8部、ジョジョリオン

f:id:Smith-Craft:20160921200133j:plain

 

第1部〜第8部&岸辺露伴は動かない含めて全117巻+1冊ですよ。ジョジョリオンは現在連載中ですからまだまだ増えていきますし。荒木飛呂彦マジ人間讃歌。

 

オマケに、右上に鎮座されてるザ・ワールド。

f:id:Smith-Craft:20160921201124j:plain

下の段で静かに暮らしたい吉良吉影&キラークイーン

f:id:Smith-Craft:20160921200657j:plain


ジョジョが好き過ぎてただ全巻揃えた喜びを報告したかっただけのスミスでした。

スーパーマリオラン発表

遂にマリオがiPhone and iPadに登場。

その名もスーパーマリオラン!12月配信予定。

 

自動的に進み続けるマリオをジャンプさせてルートを開拓するスコアアタック的なゲームですね。小さい敵や穴も勝手に飛び越す仕様は思い切ったもんやなー、と。

 

さっそく、ただジャンプさせるだけの何が面白いの?的な批判も寄せられてます。

まぁ、爆発的に面白いかって言われたらそうでもないでしょうけど、シンプルにタイミング計ってスコアを極めるっていうのは古くからある鉄板ですからね。

それについゲーマー目線で見がちになりますけど、アクションゲームが苦手だって人にとっては「これなら俺でも遊べる!」という新しい切り口にもなります。敵や穴を飛び越えてくれる機能も「怖がったりせずに誰でも触って遊んでみて欲しい」ということなんでしょうねえ。それで気に入ってくれたら、もっと遊び込んでもらうなり他のマリオシリーズも遊んでみてくれたら嬉しいなー、みたいな。スーパーマリオランはそういう入り口になることも狙ってるんじゃない?

 

ポケモンGOに続き、これでいよいよ任天堂が本格的にスマホにも進出するわけですね。

昨今はPS4が好調だとか言ってますし実際そうでしょうけど、また昔みたいに狭くて深い一部の熱狂的な人達のものに戻りつつある流れでもあるんですよねー…

その流れの中、任天堂はちゃんと「外」に向かって発信してくれている。誰でも触れて遊べるものをスマホでも出してくれたことに安心しました。任天堂のそういうとこが好き。

あ、ゲーマー向けのマニアックなゲームがダメって言ってるわけじゃないよ?要はバランスよバランス。