スミスの隠しメッセージ

主にゲーマーの世間話

任天堂 E3 2017

今年もやってまいりましたE3の季節です。

まずはプレゼンテーションをご覧あれ!

レジーのポエム好き。
今年はNintendo Switch一色の発表。ARMSとスプラトゥーン2が発売間近ということもあり、話題をかっさらうようなサプライズ的なものはなかったですね。任天堂の看板タイトルで地盤を固めにきた印象。
ではスミスさんが気になったものをピックアップしていきます。
 
ザ・任天堂ことスーパーマリオオデッセイ!10月27日発売!

やっぱりこう、純粋に楽しいというか、安心して見ていられますよねマリオって。さすが王者の貫禄。
帽子を投げて敵や物に乗り移るキャプチャーなる新アクション。これちょっとヤバない?素敵すぎない?応用範囲広すぎでしょ?
ゼルダでもやってた掛け算の遊びがマリオにも!オープンワールドと箱庭のいいとこどりみたいになっとるやんけ!期待値が跳ね上がりなんですけど!
 
カービィの新作!2018年予定!

ついにカービィ&ヘルパー3人の4人プレイが可能!ジョイコンおすそ分けの真骨頂やでぇ!
ヘルパーとの合体技もちらほら。カーリングのストーンになって滑っていくカービィ。アイスストーン!64のアイスストーンじゃないか!
最近のカービィはゲームといいグッズといい、可愛さの臨界点超えてない?
 
ヨッシー新作!2018年予定!

毛糸、ウールワールドの流れを組む形ですね。だいぶヨッシーアイランドに近づきつつ、手作り感のある暖かい世界観ということで。
 
ゼノブレイド2!2017年冬発売!

キャラデザが良くも悪くも普通になり、とっつきやすくなったと言えるし特徴が薄くなったとも言えるし。でもまぁ、ゼノブレもゼノクロも味がありすぎるキャラデザ、というかモデリングだったので今回のキャラデザ変更は総合的に見ればプラスなんじゃないかな、と。途中に出てきた精悍なおっさん好き。
ゼノクロは全体的に渋かったけど、ゼノブレ2は明るい王道的な印象を受けますね。そこらへんの話は公式サイトに高橋総監督のメッセージが載っているのでそちらもどうぞ。
まだまだ顔見せであり、続報待ちってところですかねー。
 

マルス、クロム、リョウマ、マークス、カムイ女参戦と。大正義カム子。
ゼルダ無双がフルボイスになったような感じかな?つまりハズレはない、と。
ちなみにSwitchとNew3DSのマルチだそうで。
 
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのDLC続報!

第1弾試練の覇者が6月30日に配信開始!思ってたよりだいぶ早いよ!
剣の試練は想像以上にバリエーションに富んでる模様。溶岩とか吹き抜けとかなんでもありやんけ!オラわくわくすっぞ!
そして第2弾の名称が英傑たちの詩(バラッド)に決定!

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英傑復活、はさすがに御都合主義すぎるので過去を追体験的なことになるんでしょーか?楽しみっすねー。

さらにさらに、英傑たちのアミーボも発売決定

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それだよ、視聴者が求めているものは!!

 

ポケモン新作をSwitchで開発することを発表!

先日3DSでウルトラサン&ウルトラムーンを発表したところに2発目ぶっこんできました。まだ映像すらない状態で発売は2018年以降だそうですが。ポッ拳とかみたいなスピンオフではなく本編シリーズ、って受け取っていいのかな?

 

メトロイドプライム4!

こちらも映像はなく発表のみ。メトロイドは海外のメトロイド大好きな人達に開発を任せればいいと思っているので、この流れは理想的と言えますね。いよいよメトロイド本格復活も近い。

 

ここからはプレゼンテーションでは触れられてない3DSの情報。

 

メトロイド サムスリターンズ!9月15日発売!

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個人的にSwitch新作を押しのけて一番のサプライズ。めっちゃ嬉しくてしかたない!

自分はスーパーメトロイドとプライム3とハンターズ、アザーMしかやってないにわかファンなのですが、メトロイドというシリーズが復活するのを心から待っていた者でして。硬派な世界観で海外から根強い人気がありますし、今の時代でも絶対に受け入れられるポテンシャルはあると。

それが遂に、本気の作品が登場ですよ。FPSのプライム4と2Dアクションのリターンズという盤石の構えで!ここにメトロイド大復活!

にわかファンから見てもリターンズは面白そうやなー。GBのメトロイド2のリメイクだそうで、今や珍しくなった2D探索アクションをがっつり楽しめそう。アザーMを彷彿とさせるアクション要素も垣間見えるのが好印象。

プライム4もサムスリターンズも海外のゲーム会社と共同開発しているそうで。やっぱメトロイドはそういう路線で行くべきっすよ、うん。いやー、めでたい。

さらに、サムスとメトロイドのアミーボも発売決定。

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どっちもクオリティ高いっすわー。メトロイドの方は柔らかくてぷにぷにしているらしい。

 

マリオ&ルイージRPG1 DX!2017年秋発売予定!

アドバンスで発売された記念すべき第1作のリメイク。いやー、ほんとよく遊んだわ。名作やで。
初代と言えば、ゲーム内で遊べるミニゲームがどれも異様に面白かったのも大きな特長。ヒゲパチとか延々と遊んでた思い出。果たしてそれらがどうなっているのか?
パワーアップしてるのなら大歓喜なのですが、最近のシリーズだとミニゲームはブラザーアクションチャレンジとかに集約されてるので、それとの兼ね合いでカット、なんてことになってなきゃいいのですが。そこだけが唯一不安ではあります。そこはきっとやってくれると信じている。
また、行方不明になったクッパを探すクッパ軍団RPGという新たな遊びも。そっちにも期待ですね。
 
世間的なサプライズはなかったものの、メトロイド サムスリターンズという個人的な大サプライズがあった今回のE3。自分ってこんなにメトロイド好きだったっけという新しい発見。
やっぱこう、任天堂全体の若返り、若手への継承が垣間見えますね。任天堂らしさを受け継ぎつつ、新しいことへのチャレンジができている。それでいてベテランも張り切ってると。なにこの理想的な組織運営。
 
E3が閉幕したら流れるようにARMSが発売されます。あ、だから発売日が木曜じゃなくて金曜という珍しい日程だったのね。納得。

ポケモン ウルトラサン&ウルトラムーン発表!

6月6日、ポケモンダイレクトにてポケモンの最新情報が公開されました。

Switch版のポッ拳や金銀のVCが発表。
しかし、一番のサプライズはなんと言ってもコレ!

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まさかのサン&ムーンのマイナーチェンジ版キター!

てっきり、わざわざダイレクトやるくらいだからダイパのリメイクとかを発表すんのかなと思ってたところのこれですよ。新作出てからほぼ一年でマイナーチェンジ版という異例の展開の速さ。予想できるかそんなの!

 

このスピードということは、サン&ムーン発売前の時点で開発が決まってたんですかね?

確かにマツリカとかリュウキとか消化不良のネタはありましたけども。ネクロズマは毎度お馴染みの第3枠だからおいといて。

でも、サン&ムーンはそれを差し引いても歴代最高傑作と言っていいくらい面白かったので、完全版商法というよりもさらに面白く出来そうだから頑張っちゃいました的なポジティブな印象を受けますね、個人的には。

 

もう一つの物語という言い方をしており、BW2みたいな同じ世界観での続編ではなくパラレル的なストーリーかも?

そうじゃないとほしぐもちゃんことソルガレオルナアーラは主人公が持ってるまんまってなりますし。そもそも本編でがっつり並行世界の存在を扱ってますしねー。例えばSMの世界とウルトラSMの世界がウルトラホールで繋がってるって設定でも色々と捗ります。

 

対戦環境的な事で言えばフェアリー一強の時代になんらかのテコ入れが加わるんでしょうか。Z技的なものをもらったらしいミミッキュも、周りの強化によって多少はおとなしくなる…かも?

あとはジュナイパーさんをどうにかしてあげてください。ポッ拳参戦はフラグと見ていいんだよな!?

 

わずか一年で開発というとムジュラの仮面を思い起こします。今作もきっと前作のノウハウをフルに使って密度の濃い代物になってるんやろうなぁー。

純粋に楽しみです。こんなに早くSMの燃料が投下されると思わなかった。とにかくSMが良すぎてもうね、ただただ悶えるわ!

Switchオンラインサービスの詳細発表!

遂にきましたSwitchオンラインサービスの続報。
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まず、無料お試し期間が2017年秋だったのが2018年までに延長!
スプラトゥーン2の旬を手堅く抑えてきた感じですね。秋以降の盛り上がりを正直心配してたので、年内いっぱいまでカバーしてくれるのは安心。
 
そして、一番気になる料金プランは…これだ!

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安っ!!

 

第一報の記事を読みながら「安っ!!」を思わず連発してた自分。

てっきり1年で5000円ぐらい掛かるのかなーと思ってたら2400円て。実質月額200円とか頭おかしい(褒め言葉)

任天堂のオンライン有料化は個人的にかなり否定的でしたが、ここにきて手のひらクルーですわ。冗談抜きで驚きの安さやで!

 

その他にもボイスチャットアプリやオンラインプレイに対応したクラシックゲームセレクションなどの詳細も公開されてます。

でもまぁ、料金プランのサプライズに比べたらオマケみたいなもんですわな。というか、こういうオマケ付いてるんだから多少高くてもいいよね?っていうやり方にしてくるんだと正直思ってた。さすがは任天堂横綱相撲ですな。

 

まぁ、料金を支払うという手間がひとつ増える分、大きなうねりやライブ感は多少なり削がれはするでしょう。でもこの安さならゲーマーはもちろんのこと、いわゆるライト層でも気軽に払ってもいいかなと思えるレベル。

昔、たとえ月額100円であっても普通に遊ぶ人にとってはハードル高い的な事を書いた覚えがありますが、でもそんな金額そもそも無理だと思って書いてるじゃん?まさか本当に月額200円なんて金額を実現させてくるとは思わないじゃん?

 

Switchのオンラインサービス、だいぶ未来が見える感じになってきました。任天堂ありがとう。

ARMSオンライン体験会の感想

参加してきましたARMSオンライン体験会。

都合が合わなくて今のところ1時間分だけしか体験できませんでしたが、雰囲気は味わえたんじゃないか、と。
一言でいうと、
 
けっこうたのしかった(小並感)
 
スプラトゥーンの時ほどのめり込んで遊んだ!って感じではなかったですけど、確実に新しいスポーツですねこれは。
 
ほぼ操作方法とか調べずにぶっつけ本番で挑んだ為、いいね持ちのプレイに四苦八苦ですよ。直感的だけどかなり独特なので、この操作方法だけで賛否両論分かれそうな感じ。ま、ボタン操作オンリーでも出来るようなので両方試してしっくり来る方で遊べばいいわけですけども。
 
ARMSと銘打ってるのに始まったら殴り合いではなく投げ合いの柔道になったのはちょっともにょった。
投げが強くねえか?と思いましたが、これは初期のスプラトゥーンにおけるコロコロ強すぎ→引き撃ちで余裕っていう流れと同じだな、と。?掴みを片手パンチで迎撃出来るようになってからが本番みたいな感じなんでしょうねー。
 
慣れてくると、確かに格ゲーでありシューティングでもある不思議な感覚。それでいて違和感がないのは「腕が伸びる」という見た目の説得力のなせる技。最近の任天堂は特にこういう説得力のセンスがキレてるますわ。
 
ちなみにほぼDNAマンでプレイしましたが上手いリボンガールにフルボッコにされたでごさる。
体が伸び縮みするDNAマンの利点を掴むには時間が足りなすぎるんや…
 
正直、体験会終えた直後は「ま、こんなもんかな」っていうドライな気持ちでしたが、時間が経つにつれてじわじわとまたやりたくなってくる不思議な魅力がありますね。見た目のキャッチーさからカジュアルゲーかと思わせといてのスルメゲーだった。
 
次回のオンライン体験会は6月3〜4日。今回の経験を経て試してみたいことが色々増えたので、なんとか参加したい所存です。

ARMS ダイレクト

5月18日に公開されたARMSダイレクト。遅ればせながら視聴させていただきました。

主なゲームモードの詳細や全10人のファイター公開など、発売に向けて情報を出し切ってきた感がありますね。いよいよ全貌が見えてきた的な。

個人的に今回紹介された3人のファイターはどれも好み。

ザ・ロボット感溢れるバイト&バーク!

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2対1という変則的な立ち回りもスミスさん好みのポイント。持ちキャラにしたい。

 

ストリート系のキッドコブラ

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純粋にかっこいい(小並感)

動画再生数を伸ばすために参戦という今どきな感じがツボ。

 

髪の毛がバネ!ツインテーラ!

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髪がARMになってる変わり種。腕組みとかしたまま相手をしばき倒すのは女王さま感があってグッド。

 

スミスさんは気軽にパーティマッチでグダグダ遊ぼうかなー、と。ランクマッチの真剣勝負は面白いんでしょうけども、こういう1対1だと個人的にはしんどいのよねやっぱ。

 

そして、オンライン体験会の開催!スプラトゥーンでやったアレですな。さっそく来週末からスタートする模様。

実はスミスさんは参加できるかどうか怪しいのですが、準備はしておきたいと思います。出来るなら参加したいし。

 

同日にスプラトゥーン2のヒーローモードのトレーラーも公開。

着物姿のホタルちゃんがふつくしい…。

ヒーローモードもさらにパワーアップし、もはや本家マリオにも匹敵するほどのアクションっぷり。ただただイカしてる。

 

なんやかんや発売日が迫ってきたARMS。発売後も新ファイターや新ARMの追加を行なっていくそうなので、今後にも期待ですね。

スプラトゥーン以上にバトルがメインコンテンツなので、そこをどれだけ供給できるかが鍵だと思っている。

ゼルダbow 追加コンテンツ第1弾発表

絶賛プレイ中のゼルダbow。2回に分けて追加コンテンツを配信予定なのですが、その第1弾の詳細が発表されました。

その名も「試練の覇者」!

 

目玉となるのは剣の試練ですね。ひたすら敵を倒して奥に進んでいくやつ。風タクやトワプリHDにも似たような場所がありました。
ですが、bowの幅が広すぎるシステムでのバトルですから遊び応えがありそうやなー、と。単にライネルやヒノックスが他の敵と組んで出てきたらそれだけで厄介ですし。狭く深くってやつですな。
 
気合を入れて作ってるのは間違いなく剣の試練でしょうが、個人的に一番グッときたのは足跡モードですね。これは素晴らしい!
やっぱり探索がメインになるbowですから、攻略の参考にもなるし何より旅を振り返られるってのがステキやん?
ただ通ったところを示す機能がここまで意味を持つってのも、bowの作り込みが成せるもの。
この機能に関しては最初から実装して欲しかったと思うほどいい。というか、夏に実装されてそこから新しく200時間カウントなのかな?それとも実は今回の更新で密かに記録はしておいて夏には既に振り返れるとかだったらマジで神。ま、そこまで贅沢は言いませんよ、ええ。
 
第1弾配信と同時にハードモードで新しく開始して諸々楽しむってのがセオリーなのかな、と。
なんかもう、お世辞でもなんでもなくずっと遊べそうやなこのゲーム。もはやゲームというよりいつでも行ける旅行みたいな感覚。

Newニンテンドー2DS LL

3D機能をカットした3DSの派生タイプ、2DS。そのLL版が7月13日に発売となりました。f:id:Smith-Craft:20170430002625p:plain

7月29日発売のドラクエ11需要を見据えた日程なのかなー、と。

 

2DSはオモチャ感が強いデザインと折り畳めないという点がネックでしたが、今回のNew2DS LLはスタンダードなスタイルで来ましたね。

折り畳めてLLサイズで且つNew3DSと同スペック。そのうえお値段は1万5000円弱。ほぼ上位互換だこれ!

 

いよいよ本格的に3D立体視の切り離し作業に入りましたね。まぁ、立体視は一見の価値はあるけど慣れちゃえばどってことないからね。スミスさんは大体3Dで遊んでますけど、一般的にはオフにしてる人がほとんどなんじゃないかな、と。最近はハードのスペックを使い倒す為にそもそも立体視に対応してないソフトも多いし。

任天堂のサイトを見ても、2DSが3DSより序列がもはや上ですからね。f:id:Smith-Craft:20170429212612p:plain

単に新商品だからという理由もあるでしょうが、実際に今売れている方は2DSの方なのでしょう。時代の流れとはいえ、なんだかちょっと寂しくもあり。

 

スミスさんが今使っているのは旧3DSのLL。スマブラなどのやり過ぎでスライドパッドが誤作動起こしてるので、買い替えもありかと考えてたところ。

でもまぁ、7月は中途半端に遠いぜ。それにスミスさんは立体視がないと寂しい派だから、買い換えるとしてもNew3DSLLの方かなぁ。人にオススメするとしたら断然New2DSLLの方ですけども。

 

ハード的にもソフト的にも集大成感が出てきた3DS。来年あたりはいよいよ後継機でしょうか。Switchの小さい版が出るなんて噂もありますけど。それはそうとFEエコーズをちまちま遊んでるスミスさんでした。