なんでSMAP解散してしまうん?
スマスマ最終回を観ました。
きっと悲しくなってくるから敢えて見ないようにとも思ったんですが、やっぱりちゃんと見届けなければならねば、と。
スマスマのスタッフはSMAPが大好きなんだなと伝わってくる渾身の構成でしたね。愛があったね。ソフトバンクのSMAP総決算CMは粋だった。
ラストの世界にひとつだけの花。とにかく中居正広(敬称略)が超いいやつだというのが伝わってきた。あんなに感情が歌に溢れ出してるの初めて見た。
20年の輝きと苦難の振り返りを見たらさ、今回の件もきっと乗り越えていけるんじゃないかと思ってまうわな。
でも、ラストステージはやっぱり良くも悪くも異様だったからなぁ。「SMAPでいられなくなった」って感じなんでしょうか。色々な報道は出てますが、結局のところ本人達がどう思ってるかは本人達にしかわからないとこですからねー…
稲垣・草𦿶2名の謹慎明けの時、SMAPでいられる喜びを語っていました。
5人がSMAPではなくなることによって、改めてもう一度5人でやりたいという気持ちがいつか芽生えてくれたらなぁ…というのは都合のいいファン心理ですが、夢を見たっていいじゃない。今まで夢を見させてくれたんだもの。
スミスさんはSMAPのコンサート行ってる!というほどの大ファンというわけではありませんが、SMAPは大好きです。
そして、これからも5人とも大好きです。ありがとう。これからもよろしくお願いします。
すごい青臭い文章になりましたが、たまにはこういうのもいいじゃない。
スーパーマリオランが出ますけど
これ書いてる時点でまだ配信されてませんが、声を大にして言いたい事がひとつ。
そんなに期待せんといてほしい。
これね。スミスさんは自分を任天堂信者だと思ってますけど、全部が全部スゲー!とは言わないですよ?ミートピアとか全力でスルーしてますし。
で、肝心のスーパーマリオラン。まぁ、ゲーマー向けではないのは一目瞭然なので、やりこみだとか革新的な面白さだとかそういうベクトルの批判はそもそもお門違いだと思ってます。
今作はアクションゲームが苦手な人やそもそも普段ゲームやらない人向けのカジュアルなゲームでしょうからね。
手軽に触れるのがスーパーマリオランの役割であり、興味を持ったらマリオメーカーとかやってくれたらええんですよ。そういうことなんですよきっと。
片手でサクサク遊べる、そんなマリオがあってもいいじゃない。昔ながらのミニゲームとして捉えたらアリじゃないかなー、というスミスさんの総括でした。
まだやってもいないのに(小声)
ゲーム実況動画にハマる
最近はもっぱらアローラに繰り出してるスミスさんですが、ここにきて遂にゲーム実況動画に手を出してしまいました。
クラシックミニ ファミコン、26万台売れる
本体はもちろん箱に至るまで当時を徹底的に再現しており、発売前からけっこう話題に。
まぁスミスさん的にはファミコン世代へ向けたファンアイテムだよなー、くらいにしか思っておらずさほど注目してませんでした。
しかし蓋を開けてみたら想像以上の盛り上がりで、「あれ?凄いことなってる?」なんて思ってたら、とんでもない数字が上がってきました。
発売から4日間だけで26万3千台を販売。
嘘やん(真顔)
5万いけばいい方かなー、的な軽い気持ちでいたのに26万台!?
下手な新ハード発売よりもぶっちぎった数字を叩き出しやがった!マジか…(震え声)
スミスさん的にはね、そもそもファミコンのゲームはWii以降の任天堂ハードでダウンロード販売してるんだから何をいまさらクラシックミニなんて出すんだ?と。必要ないじゃんか、と。
でもそれはあくまで現役ゲーマーの考えだったわけです。盲点でした。
趣味がゲームのゲーマーではないごく普通の人が、Wiiや3DSをネットに繋げてポイント買うなりクレカ登録するなりしてファミコンソフトをダウンロードするなんて手間がかかることしないわな、っていう。そもそもその仕組みすら知らんわな。
その点、クラシックミニは6千円くらいのファミコンそっくりの本体1個買うだけでOK!周辺機器とか手続きとか一切なし!わかりやすい!
そりゃー大人になったファミコン世代に刺さるわ。そしていいものって、やっぱり直感的でわかりやすいのが共通点なんだなと改めて認識した次第です。いくら最先端で凄いもん作っても、わかりにくかったら結局ダメ。
自分も気付かない内にゲーマー目線で凝り固まってたなと苦笑する一件になりました。もっと色んなもん見なきゃあかんな!
Wii U、国内生産を近日中に終了へ
でしょうね。
公式サイトにもバッチリ記載されてます。
Nintendo Switchも発表されたことですし、そろそろかなーって思ってたら案の定でした。ファミコンクラシックミニを煙幕にこっそり発表っていう。
WiiU発売から4年で生産終了ですか。短命やな!オリンピック招致に乗っかって滝川クリステルでCMやってたのがついこの間のように思い出せるで!
でもまぁ、至極妥当な判断ですよね。これ以上伸びしろないもん。
発売当初からお家限定のタブレットもどきっていう中途半端なスタンスでしたからね。肝である2画面の遊びも、同時発売のニンテンドーランドで既に出尽くした感ありましたし。
宮本茂氏の有名な言葉に、「アイデアとは複数の問題をいっぺんに解決することだ」というのがあります。Wiiリモコンなんかまさにそうだったわけですが、WiiUゲームパッドに関しては一つの問題を解決したら複数の問題がいっぺんに発生したダメなパターンでしたね。
たったの4年、しかも今年に入ってからはほとんどスカスカなので実質3年ちょっとで幕を閉じるWiiU。任天堂信者のスミスさんでさえWiiUのゲームは10本くらいしかやってないという事実。
だがしかし!WiiUにはスプラトゥーンを生み出したという歴史的功績がある!
極端な話、スプラトゥーンを生み出す為にWiiUが作られたと言い切ってもいいくらい。WiiUは単独で見たら失敗になるかもしれないが、物事は全て繋がってる。この一点がスプラトゥーンを生み出すきっかけになったのなら、それは決して無駄ではない必要な点だったという事。
来年はWiiUが実現出来なかった事を実現させたNintendo Switchが発売されます。はたから見ればWiiUをとっとと切ってサヨウナラって感じですが、ものづくりの知識と経験は脈々と受け継がれていくものです。
WiiU、お疲れ様!後はSwitchに任せろ!
…綺麗に締めてみようと思ったけど、やっぱり4年は短いと思いました(小並感)
とびだせ どうぶつの森 amiibo+
先日、どうぶつの森ダイレクトが公開されました。
まさかの実写。
イカ研究員こと野上さん何やってんすか(褒め言葉)
被り物脱いだら戸高さんドーン!を密かに期待してたけど、夢の2ショットが見れたので私は満足です。
amiiboに対応するだけかなー、なんて思ってたら予想以上の超大型アップデートでビックリ。
オートキャンプ場やら新家具やらふるさとチケットやらコラボやらなんやら…とにかくいっぱい!
発売から3年以上経ってなお売れ続けるモンスターソフトですが、ここに来てほぼ新作レベルのパワーアップを遂げました。
残念ながらスミスさんは旧3DS、且つNFCリーダー/ライターを持ってないのでamiibo関連の遊びは体験できておらず。でもこれを機にNFCリーダー/ライター買っちゃおうか!って思うくらいの魅力はありますね。
というかamiibo以外の追加要素もかなり豊富で、そっちだけでも十分過ぎるほど楽しめます。密かに服を壁に掛けられるようになってたりとかね。隠し倉庫の拡張機能はようやってくれた。しっかしパネポン復活ってどんなサプライズやねん!
また村生活のモチベーションが上がってきましたねー。しかもアップデートすると復帰組の為に草むしり&ゴキブリ退治をしずえさん達がやってくれる親切設計。おもてなしの精神やな。
鉱石探して岩に近づいたら座れるようになっていた事に一番ビックリしたスミスさんでした。なんか地味に感動した件。